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楼主: safeguard

北侠第二不合理之处

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发表于 2009-8-26 17:58:56 | 显示全部楼层
原帖由 safeguard 于 2009-8-26 17:44 发表

laobeng这个表情是在
狂殴还是在照镜子?

不busy不perform,比武就是这样子
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发表于 2009-8-26 20:35:48 | 显示全部楼层
那是不是连pfm都部要,直接平砍,等级高就赢?

取消俺也觉得部合理
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发表于 2009-8-26 21:11:20 | 显示全部楼层
busy bt的年代
不说什么了
没有合不合理
要么你换个游戏吧老大?
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发表于 2009-8-26 21:11:54 | 显示全部楼层
要么你就接受busy而玩一个带长busy的门派
要么就别受罪了,睡觉去比较现实
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发表于 2009-8-27 13:07:48 | 显示全部楼层
原帖由 zgbl 于 2009-8-26 05:33 PM 发表
busy时间和等级不应该是线性的,也不要超过某个数就定个上限,那样也不好,没动力了
用指数型的,最后成长越来越慢,逼近一个上限

水车终于提个好建议
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发表于 2009-8-27 13:10:42 | 显示全部楼层
双曲线不就有渐近线么,很简单的函数,但是很实际
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 楼主| 发表于 2009-8-27 13:16:36 | 显示全部楼层
原帖由 zhh 于 2009-8-27 01:07 PM 发表

水车终于提个好建议

他只不过把别人讨论的结果从wiz版搬过来而已……
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发表于 2009-8-27 13:18:01 | 显示全部楼层
lpc对浮点型计算效率非常低,非常非常低。
之前mapper所设计的算法好是好但是不合适,现在是用分段函数做的。效果差不多。
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发表于 2009-8-27 13:18:25 | 显示全部楼层
你可以查,不过我都不记得在哪里写的了,你们讨论pfm之前我就说过这个想法
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发表于 2009-8-27 13:25:09 | 显示全部楼层
原帖由 picewolf 于 2009-8-27 01:18 PM 发表
lpc对浮点型计算效率非常低,非常非常低。
之前mapper所设计的算法好是好但是不合适,现在是用分段函数做的。效果差不多。


换个简单点的,开方,看来你数学学得不咋地
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