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楼主: zhh

【意见征集】关于最近和将来要对功夫系统的改动

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发表于 2009-8-27 00:40:52 | 显示全部楼层
[quote]原帖由 sway 于 2009-8-26 05:22 PM 发表
以我个人的看法,pfm绝对不能cut和削弱。我也是从十几年前就开始和泥巴的老鸟了,当年流行过两个流派的mud,清华XO和北大xkx,XO里面就没有pfm,战斗系统却比xkx复杂而丰富。两个mud我都玩过,但是我始终喜欢不起来X ... 缺少激情(这大概与XO的开发者是清华的学生有关)。[/quote]


Hammer sway

其他的话语都很有道理!!

[ 本帖最后由 ppeng 于 2009-8-27 12:48 AM 编辑 ]
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发表于 2009-8-27 00:56:38 | 显示全部楼层
原帖由 wraith 于 2009-8-27 12:33 AM 发表
貌似在讨论我说过的问题
看来只能重申一次
1、一招晕那个叫cut,不要说改成2招死不叫cut,我一个刀影也能劈死人,你能叫一招晕么?我2个一招晕打晕一个人,和我3个七星打晕一个人相比,请问这2个pfm有什么本质区别 ...


titan 的1到9点,我居然全同意。
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发表于 2009-8-27 02:13:03 | 显示全部楼层
我仔细看了一下回复的内容,又发现几个问题

1、不知道wiz是准备怎么平衡,现在这个阶段,busy超级垃圾的明教被认为是一流门派,以后把busy削弱了,明教更NB啦,是不是准备开始cut挪移?同理,大家busy都弱了,影响小了,凭什么他朝廷就要多出来一个alert啊,我这吃亏吃大了啊。以此类推,大家平砍见真章啊,我砍一刀,别人有wbei的门派砍我2刀,这翻倍的关系,必须得给弄平衡了啊,不然我能赢?最后大家都一样了,那我全真能同归,砍得更痛,又占便宜了?武当血多,这便宜占大了。
这些所有的平衡,wiz都想清楚了?搞好了?测试好了?这就开始改了?改完之后会让更多人满意?

2、经验是没有上限的,不就是数字么?一个hyd给1Wexp,做3000次我疲倦了,到200M经验,和一个hyd给5000exp,做3000次到100M经验,从本质上来说,没有很大区别,一个人精力有限,做多了都会有疲倦期,能花的时间其实是固定的,我做了1000次hyd就不想做,你一次给我1W还是给我5W,对我来说没有很大区别。真正限制BT玩家的动力的,是wiz设定的一些坎。比如出师,比如100M正好1000级功夫,比如400M正好level 100不让升级了。玩家有动力,达到这个坎之后,才会懈怠。与其限制exp,还不如不停得给玩家画饼,让他们朝那个目标追求。

3、叫改动叫得凶的人,多半都是没有考虑到后果的。如果照这种改动,那么做任务的困难程度可想而知。没有任何一个游戏升级过程中有这么困难(除了能save/load的单机游戏),都是轻松虐杀npc升级的,如果提高这种所谓战斗的丰富性,除了耗时间和容易死之外,还真没有别的好处。如果busy的影响减小了,只要带够药,我可以保证在我的内力变成0之前不会死,你们认为这个战斗要耗多久?好吧,以后把金创药改了,那么我在我6W气血的上限或者内力掉到0之前,还是可以不死。好吧,你们准备改武当?那么请回到第1个问题,是不是大家所有功夫技能门派福利都一样,就平衡了?另外,你们真地确定玩家愿意把时间耗在这么冗长的战斗上么,我怎么感觉对装备和gem有追求的人更多?有这时间,不如丰富一下装备的属性,让大家更有追求。而且这么一改基本上牵一发而动全身,所有的任务必须全部改动。wiz们已经想好了任务怎么改了?都安排好人手计划好时间改了?改完之后大家用起来会很爽?

4、文字游戏和图形游戏还真是没法比,文字是平面的,图形游戏更有空间的概念,有位置感。所以文字mud的优势根本就不在战斗模式,最终比的也就是谁手点的快,trigger和alias做得好而已。真正这种削弱busy降低pfm伤害的改动,唯一能够有点意思就是PK了,延长了PK战斗时间,不过我不知道总是来回发那几个pfm到底有什么意义。更不要说wiz有这个魄力开放PK么?有这个时间做这么大的改动,还不如继续开发新的任务,让BT们有事情可以做。

5、重申一下WOW和diablo,wow60满级,那个时候叫60了你才真正开始玩wow,花在升级上的时间通常是7天左右,但是后面副本打装备的时间几十天,几百天,一身极品了之后。人家开70了,几天搞到满级,又开始了无限的打装备时间,大家乐在其中。diablo同理,升级根本没有多少时间,丢进奶牛关就听见咣咣咣的升级声音,到了8、90级就到hell难度的最后一幕去反复刷,不然就是打奶牛关刷装备。那个时候diablo的PK很不平衡,amazon的guild arrow能在屏幕外射到别人,貌似也没有多少人爱PK,可以不考虑。WOW的PK相对平衡,最开始的控制技能,比如羊就是时间很长,后来改成PK的时候短了很多(类似于对xf杀手那种强制减少busy时间),还有了递减(第二次用时间更短,三次以后就免疫),算是平衡了很多,而且关键在于每个职业都有反控制技能,还有个能解控制的徽章。问题的关键在于,wow的职业设置,从来都没有达到大家都满意,随时都有人抱怨自己的职业弱,做职业平衡根本就是一个吃力不讨好的事情。wiz有这个时间,不如开发一些新的东西出来,据我所知还是有不少东西的(这里就不透露了)。
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发表于 2009-8-27 02:46:30 | 显示全部楼层
顶一下wraith
以我的粗略了解,wolf最大的成果是做了一个pfm模型
可以通过输入不同的参数,来控制pfm的效果,
不妨相信wolf,认为这个pfm模型是完美的。
如果要把原来的pfm移植到wolf的模型上面,就得找出各个pfm所对应的参数值。
而新模型,和原来的方式毕竟有所区别,
说调整平衡,无非是个幌子,实际上是把pfm移植到他自己开发的模型上面,
但是wolf心里没谱,万一移植之后效果相差太远,可以拿“调整”2字来挡挡。
至于busy、一招晕,对wolf来说,根本就是个参数是0.1还是0.2的问题,随手做做而已,他的精力根本不在此。
至于mud的看法,wraith明显深很多。看他次次都是洋洋洒洒茫茫多的字,不是人人都写的出来的。
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发表于 2009-8-27 04:46:11 | 显示全部楼层
原帖由 wraith 于 2009-8-27 02:13 AM 发表
我仔细看了一下回复的内容,又发现几个问题

1、不知道wiz是准备怎么平衡,现在这个阶段,busy超级垃圾的明教被认为是一流门派,以后把busy削弱了,明教更NB啦,是不是准备开始cut挪移?同理,大家busy都弱了,影响 ...


发现我越来越喜欢titan 了。 用超强的逻辑和条理说出我的心里话。 yct2
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发表于 2009-8-27 09:12:03 | 显示全部楼层
再说一招晕

总有人说一招晕是对血牛的牵制,那我冒昧的问一句,会一招晕的人们,你们都在什么场合用一招晕?
据我所知,有以下场合,如有遗漏,欢迎补充:
1.搬NPC,搬帮主……再说说cut一招晕以后的影响,搬NPC基本没影响,最多慢个几秒钟,现在的NPC,最强的master也就10来M经验,随随便便伸个指头就放倒了……至于搬帮主,属于受限制练功方式,我明天就把帮主改成不能搬去……
2.做task……说说cut一招晕以后的影响,做task的都是牛人,自然知道除了一招晕之外,还有哪些方式可以调整自身的状态,加快task的速度。而且task,普通人不会去做,去做的普通人有没有一招晕也没有什么太大的区别。所以这一点,只对某些精通task的BT有轻微影响,不影响大众……
3.爬塔……这一点应该是目前用得最多的地方了。说说cut一招晕的影响。为什么在wat里会用到一招晕?这个是在最初调整wat难度的时候,因为6,7层奖励过高,难度和5层差别又不大,所以特意在6,7层加入了血牛武士,气血和爬塔者的气血有关。原本是增加爬塔难度的,但是因为一招晕的存在,这样的血牛武士,和贫血武士其实没有区别,因为爬塔者根本不管你多少血,先缠住,普通武士随便砍砍就砍死了,剩下几刀没砍死的血牛,直接用一招晕搞定……

还有其他地方用到一招晕的吗?PK?北侠里有PK吗?
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发表于 2009-8-27 09:22:07 | 显示全部楼层
本来是没几个人能爬,改了恐怕要成没人能爬了
既然一招晕只有这么点作用,那又何必改呢
改完一招晕没人能爬,那不是要降低塔难度吗,那跟没改啥区别
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发表于 2009-8-27 09:23:37 | 显示全部楼层
我记得以前找人帮忙搬黄老邪,好像就是你,手指一伸就把黄老邪给弄死了
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发表于 2009-8-27 09:29:21 | 显示全部楼层
原帖由 xiaodog 于 2009-8-27 09:22 AM 发表
本来是没几个人能爬,改了恐怕要成没人能爬了
既然一招晕只有这么点作用,那又何必改呢
改完一招晕没人能爬,那不是要降低塔难度吗,那跟没改啥区别

目前状态
血长+一招晕=爬塔
改了一招晕之后,就是血长<爬塔
再降低爬塔难度
就是血牛=爬塔
那就是没有一招晕的,但是血长的也能爬塔了,呵呵

武当的福音呀……

怎么说得我像是武当的托一样……
不行,得改改

比如武士数量和气血挂钩,4000气血一个武士……
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发表于 2009-8-27 09:30:13 | 显示全部楼层
原帖由 xiaodog 于 2009-8-27 09:23 AM 发表
我记得以前找人帮忙搬黄老邪,好像就是你,手指一伸就把黄老邪给弄死了

那你下次找个手轻的搬吧,呵呵
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