北大侠客行MUD论坛

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 新手 wiki 升级
楼主: zhh

【意见征集】关于最近和将来要对功夫系统的改动

[复制链接]
发表于 2009-8-26 14:25:40 | 显示全部楼层
天地同寿
一拍两散?
原帖由 zgbl 于 2009-8-26 02:23 PM 发表

说得好,金庸里许多高手的破绽就是这样来的,平砍还没事,磨几个时辰都行,一放大招,成功了对方破绽,失败了自己破绽,当然北侠不可能一打几个时辰
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
 楼主| 发表于 2009-8-26 14:25:43 | 显示全部楼层
原帖由 zgbl 于 2009-8-26 02:19 PM 发表
就说mud,那么多冷掉的mud,有的是因为robot泛滥,有的不也是因为无限的bt吗?还有,现在多少mud都有类似转生的设定,甚至北侠为了留住老玩家,甚至都想过

robot泛滥不是因为bt,而是模式过于简单和单一
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2009-8-26 14:27:47 | 显示全部楼层
原帖由 fflower 于 2009-8-26 02:24 PM 发表
难道你所说的这个喘两口气,现在系统里没设定吗?
武当诞生机关枪连续pfm了?

说到连续pfm,北侠确实有,呵呵

可能是以前的wiz写的时候,忘了给攻击者加busy了
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
 楼主| 发表于 2009-8-26 14:28:08 | 显示全部楼层
原帖由 zgbl 于 2009-8-26 02:23 PM 发表

说得好,金庸里许多高手的破绽就是这样来的,平砍还没事,磨几个时辰都行,一放大招,成功了对方破绽,失败了自己破绽,当然北侠不可能一打几个时辰


游戏只是游戏罢了,没必要非得忠于原著,符合现实吧?照你的思路,游戏不用玩了,咱们来真人pk吧
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2009-8-26 14:28:59 | 显示全部楼层

回复 32# 的帖子

我是说有的……有的……,这是||,不是&&,更不是if then
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2009-8-26 14:29:53 | 显示全部楼层
我旗帜鲜明的反对过分限制robot,过分的限制robot只会使bt的更加bt
原帖由 zgbl 于 2009-8-26 02:19 PM 发表
就说mud,那么多冷掉的mud,有的是因为robot泛滥,有的不也是因为无限的bt吗?还有,现在多少mud都有类似转生的设定,甚至北侠为了留住老玩家,甚至都想过
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2009-8-26 14:30:52 | 显示全部楼层
原帖由 zgbl 于 2009-8-26 02:17 PM 发表

图形永远比不上文字,很多东西,图形根本无法表达
我就从没觉得金庸电视剧比小说好看过


没错没错,当时第一次玩得时候就是被文字迷住的。武侠的世界不同于魔幻,可以用各种光影效果来表达。武侠的最高境界还是文字。

但是……但是……

现在的战斗系统,还有谁有时间看出招的描述? 都skip_combat 2了

记得刚玩的时候,要很久才能学会一个新招数,然后迫不及待地去找npc fight,就是为了看到招数的描述,就好象自己在使出来那样。

现在的战斗就是刷屏,为了抢先出招,抢先busy,恨不得按住回车键不放……

所以,建议减慢战斗的回合速度,丰富招数描述
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2009-8-26 14:32:27 | 显示全部楼层
skip_combat 2就是因为pfm刷得太猛了……
我写太乙时,还专门推敲着描述,最恨当初写太乙的zt wiz,才写了两招,还一阴一阳包括所有含义,想丰富下都不成,看着太乙平砍那个枯燥啊……
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2009-8-26 14:33:16 | 显示全部楼层
原帖由 zhh 于 2009-8-26 02:21 PM 发表

。。。。
白菜就会推车

safeguard不适合推车,没buff,平砍伤害低,一出4个匪,经常要打好半天

只试过推了一次,结果还差最后几步的时候,超时了……

其他主流任务
xf,没busy很难做
hyd,如果没有挪移,或者不是朝廷的,那还是祈祷有一个好busy吧
task,不会做
保卫,纯daoying的天下……而且不是每时每刻都能做
海战?剿匪?还是不说了……

busy在当前的任务体系中,作用太大
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2009-8-26 14:33:27 | 显示全部楼层
原帖由 zhh 于 2009-8-26 02:25 PM 发表

robot泛滥不是因为bt,而是模式过于简单和单一


有空了提点意见,
比如模式过于单一,怎么能丰富,怎么能耐玩。
busy过于强大,怎么能削弱或者说怎么设定失败惩罚比较好。或者如果没有惩罚,那怎么能让战斗多样化起来。
pfm威力过猛,怎么去限制,怎么能让特色发挥出来。
如果只修正少许系统,怎么能让修正更合理,配合着修正怎么去更改其他的任务,让每个门派都能在一个大体上差不多的难度进行游戏。
再或者现在的系统下,应该做一些什么样的团队任务,或者如果加入玩家的对抗,怎么能让同等级玩家的战斗充满变数。
又或者觉得现存的系统很好,哪些地方需要做一些变化。
你是老玩家,你的心情大家都理解,但是在没有更好建议的情况下一味的否定,没多大的意义的。

==========《此发言经绿坝过滤》=========by whuan
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|北大侠客行MUD ( 京ICP备16065414号-1 )

GMT+8, 2024-11-19 02:36 AM , Processed in 0.014430 second(s), 13 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表