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楼主: seagate

【重大更新】战斗系统2016版定于20161019日上线

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发表于 2016-9-12 11:08:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 karr 于 2016-9-12 03:16 AM 编辑

14、其实在绝大多数任务中,新系统的安全性是提高了(不能离开当前房间的除外),Hit and run战术得到了充分的利用,在npc蓄势完成之前离开房间即可.新系统战斗将往猥琐流发展

15、WAT 6层以上武士是不是蓄势过快??一上去就中了PFM
万安塔六层 -
    这里是万安塔的第六层,四周火把通明,塔内亮如白昼。在
暗处站着几个番兵,守着一面响锣(luo),对你虎视眈眈。
    「初夏」: 天空已经发白了。
    你可以看看(look):luo
    这里唯一的出口是 up。
    七位番邦武士(Fanbang wushi) <战斗中>
> > 你的先天真气涌出,分担了部分伤害。
( 你似乎有些疲惫,但是仍然十分有活力。 )『V烟雨风(damage:+203 气血:99%/100%)』
你的先天真气涌出,分担了部分伤害。
( 你似乎有些疲惫,但是仍然十分有活力。 )『V烟雨风(damage:+206 气血:98%/100%)』
你的先天真气涌出,分担了部分伤害。
你闭目凝神,气走全身,护体硬功达到巅峰状态。
( 你似乎有些疲惫,但是仍然十分有活力。 )『V烟雨风(damage:+246 气血:98%/100%)』
你的先天真气涌出,分担了部分伤害。
( 你似乎有些疲惫,但是仍然十分有活力。 )『V烟雨风(damage:+221 气血:97%/100%)』
番邦武士把全身的劲力注入双掌,高高跃起,**凝血神抓**,一抓抓来,势不可挡!
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 楼主| 发表于 2016-9-12 19:41:35 | 显示全部楼层
回复 101# karr


    没有对万安塔做任何优化。。。。。低层难度下降,高层难度应该提高很多。
万安塔等上线后再说吧,目前来说4层没问题,5层就会提高难度。
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发表于 2016-9-14 19:30:28 | 显示全部楼层
> 你蓄足攻势,在战斗中发出绝招「神驼夺魄」。(气势:2%)
「神驼夺魄」只能对忙乱中的对手使用。
没用使用成功,但是消耗了气势。
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 楼主| 发表于 2016-9-14 20:15:34 | 显示全部楼层
回复 103# onlymakai


    特殊要求不包括在气势判定里面。自己注意了
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 楼主| 发表于 2016-9-21 20:23:39 | 显示全部楼层
alpha9版本推出,最近这几天耽搁了点时间。
暂时就这么多内容,最近有点忙,尽量加快进度,
让版本推进到beta版本,好让大家可以对所有任务和主站进行比对测试。
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发表于 2016-9-21 21:08:26 | 显示全部楼层
群体任务还有保卫和剿匪啊
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发表于 2016-9-22 11:49:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbye 于 2016-9-22 04:03 AM 编辑

关于华山剑宗的一些建议和想法:
通过这几天的测试,华山剑宗更新后比较弱。

先说说优点:9j游戏第一武器平砍;狂风快剑平砍140%攻速;pfm狂风威力比较大;加力消耗低;9剑的控制(这个后面说)。

再说说缺点:
·没靠谱busy(无双即使抽到也是游戏惩罚最高的busy),大多数人还没有(100m之前以及2/3的剑宗100m之后);
·9剑攻击虽高,但是由于华山pfm需要ap较高,所以基本不会激发,不激发的剑法,伤害再高也没收益;
·气血最少(因为内力最低,所以最少);
·没有任何群攻;
·只有一个pfm(即使你有100%气势,也只能放一个pfm,其它一起cd);
·狂风命中很低,除非busy到目标,而大多数剑宗没有主动busy;

9剑:9剑的破气4%气势可用,命中以后有大约一半几率封住目标的pfm。看起来很美,但实际上,因为是技能命中所以效果很差。
打菜鸟npc,有70%左右命中,打前缀npc,不到50%,打红人,10不中1。问题是,弱的也不用封,需要封的打不中。。。这是个矛盾。
即使命中也会自己busy 1秒,miss的话,自己busy2秒,加上消耗,就是15%ap 损耗(损失4%,busy2秒损失8*140%=11.2%ap以及3刀平砍),
我做胡一刀红人(1000次)连续miss12次。。。结果就是自己busy 24秒,累积损失180ap。。。最后的结论就是,放不如不放。


建议:
1.可以尝试修改9j,作为原著中这么牛逼的剑法,不应该只有平砍可用。
可以尝试修改9j 几个pfm命中,从技能命中改为战斗力命中,虽然依然很低,至少不会连续miss 12次。
另外作为控制类pfm,busy已经提高了命中,减少了释放惩罚,9j是否也可以进行类似调整?
伤害可以去掉。。。还不如一刀平砍。

2.无双作为游戏第一难度pfm,现在不管抽到什么都是很渣。化学物理伤害太低,busy损耗太高。是否能进行一定调整?

3.9j目前的pfm太多,破剑破掌一点实用价值都没有,pfm.破的效果太随机,一点都不靠谱,经常不想打掉兵器的时候,打掉npc武器,然后被npc两掌拍死。

能否对9j pfm进行合并删除?没用的删掉,调整破的效果,让他更稳定一些,而不是完全看脸;

让破气的命中靠谱点。。。失败惩罚降低一些。。。
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发表于 2016-9-22 13:24:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 seagull 于 2016-9-22 05:30 AM 编辑

1、为什么9j平时不激发?不是可以特殊格式pfm吗?
2、pfm欺软怕硬这还能提一条?哪家不都这样?
3、新系统下面pfm之间的协同性确实不剩啥了,建议sg考虑一下


回复 107# bbye
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发表于 2016-9-22 17:39:00 | 显示全部楼层
pfm再多,都是摆设了,没气势,啥都用不了
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发表于 2016-9-22 21:46:57 | 显示全部楼层
回复 108# seagull


    可以作为一个模板,猫儿去写慕容,我去写全真,包准比老白写的惨
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