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楼主: suxxx

我想问你们,为什么要反对all和nol对玩家有益的修改

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 楼主| 发表于 2015-1-28 12:40:03 | 显示全部楼层
既然担心今天的蜜糖,明天变成毒药,那就是不玩了的节奏吧? 不玩了,也没什么好担心了。

对于依然还想玩几天的人,有蜜糖,至少比全都是毒药好。也许,明天这蜜糖变成了毒药,那时候也许留下来的这些人也不玩了,但至少现在生活还是要继续的。

我只是想说,不要为了喷"蜜糖可能变毒药",而去喷”蜜糖“本身。
该支持的支持,该喷的喷。凡是现阶段巫师的话,管他说什么,先喷一顿,无助于事态的好转。

支持all和nol的修改,并不意味着支持sg的修改,硬要扯一起,何必呢。
至于静电师傅提出的“应该建立北侠重大修改的规划以及批准制度”,这个百分百同意。
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发表于 2015-1-28 13:00:13 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-1-28 14:23:17 | 显示全部楼层
难得有all至少在帮玩家,把他喷回去,对玩家有啥好处? all被喷回家了,就能让sg改变初衷么?
是不是觉得all你影响不了sg,你就别操心了?
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发表于 2015-1-28 15:05:34 | 显示全部楼层
支持
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发表于 2015-1-28 15:46:16 | 显示全部楼层
支持小小,顺便也支持all和nol的调整,希望别搁置太久了
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发表于 2015-1-28 15:48:32 | 显示全部楼层
小小消消气,表达出意见就好
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发表于 2015-1-28 17:02:09 | 显示全部楼层
这不是简单的说谁是“好人”,谁是“坏人”的问题,就好象说,我们反对的是”坏人”sg,要支持“好人”nol和all,

nol和all的修改的确对部分玩家是福利,这在当前是“好事”,但是你要清楚这是在什么大框架下进行局部修改,hash虽然经常不正经,但是这贴中他的话我觉得说到问题的根源上了,我同意hash的意思,不是不能改,但是要有起码的契约精神,无论是免费的还是付费的游戏,只要你是开放的服务,都是要遵守这一条的,或者说无论你做人做事,契约精神是最起码的。

举个简单的例子:这片地都是村里的,村长说了算,村长下面还有个主任,村长是“坏人”,主任是“好人”,村长说这些地现在你们只能种我规定的4种作物,种别的我就全给你刨了,主任跟村长沟通了之后跟村民说,靠山的那一小块地可以种其他的东西,村民说:"那会不会村长过来给我刨了啊?",主任说至少现在不会,村民种了半年地,要收成了,村长来了全给刨了,这半年还不如干点别的,主任也是好心,但是主任不种地,你说这是好事还是坏事。



任何游戏对于玩家的成长都要有相对明确的预期才有可能增加粘性,游戏开发和运营本身是个非常复杂的系统工程,文字mud本来就是个古老的游戏形态,一个wiz如果既做设计又做开发的工作,本身对个人能力和素质要求是非常高的,wiz不等于程序员,wiz首先是个产品,code能力仅仅是为了实现而已,而不是反过来由一个程序员来做产品,这本身就是有问题的。我之前认识的很多的优秀wiz在做wiz之前根本是不懂代码的,都是相当于是首先是个产品经理,然后为了实现自己的想法去学的lpc之类的。


说几句可能不好听的话,我01年进入游戏行业,做的主要是网游,运营、产品、技术我基本全都做过,我来这玩就是图个怀旧,有几个老朋友,有什么功能我就玩什么功能,没有我也基本不瞎建议,这里呢,怎么说也是个开放的游戏,并不是个私人物品,如果北侠被拿出来估值的话,一定不是因为有哪些系统特色玩法,而是有多少核心用户,用户的活跃度之类的。

无论啥游戏,经营是最重要的,实际上,sg自己那个帖子里说的那些他玩手游和页游的体验,明显是一个外行或者说纯用户的看法,在我看来真是太天真和表象化了,那些游戏为什么那么做,为什么那么设计,你根本不明白,看到的都是结果再反推理由,你在北侠就是做游戏的,是经营者,是产品经理+运营,没有这个心态(或者说能力),很难做好。

ps:现在游戏圈和互联网圈很多大牛实际上当初都是做wiz出身。

说了一大堆,其实也没啥用,擦,怎么打这么多字了,就当过年前冒个泡吧。
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发表于 2015-1-28 17:06:41 | 显示全部楼层
回复 31# howks


求工作机会,屁股大,会暖床
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 楼主| 发表于 2015-1-28 17:22:05 | 显示全部楼层
不分对象的反对,把对sg的怨气,撒在所有巫师身上,管他是否在帮玩家着想或者只是在企图缓和玩家和巫师的关系,先冷嘲热讽一顿,最后能是啥结果? 撂挑子不干了呗。

过了年后,sg照样推出六脉的修改,没啥补偿。 all和nol他们斗争了半天,为出师增加点多样性的计划也同时破产。
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发表于 2015-1-28 17:46:34 | 显示全部楼层
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