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发表于 2013-11-14 15:28:30
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反对一门内功对应一个最大内力,这是要多内功玩家拼命打坐的节奏啊。还提出内力总和的概念,是说三门内功分别500,400,300,内力总合就有1200的意思么?感觉没啥吸引力啊,除了推车续航能力强一点外,推车党们会开心的吧,这样。
如果玩家有多门内功,同门派的内功内力应该共享,首先要有门派标志,出师的也算,然后只要该内功是同门派内功,内力就共享最大值,同门派内功内力上限分别对应500,400,300,玩家最大内力450,那么无论如何切换都是450.
如果不是同门派内功,比如说玩家有三门内功,三门内功对应的最大内力上限分别是500,300,200,玩家的当前最大内力是400,那么如果发生切换,则只剩300,只剩200,一旦切换回来则是400.
玩家的当前最大内力是700,吸内力的情况,那么如果发生切换,则只剩300,只剩200,一旦切换回来则是400.如果wiz愿意也可以切换回来改成700.
至于重启产生的内力变化,玩家完全可以自己解决,不需要什么补偿机制。当机产生的内力变化,个人觉得只要你切换了没切换回来,那么就得承担风险,别砸我啊,我们来讲道理。
而既然想给每门内功存储一个最大内力,那么存一个最大内力显然更节省啊。武侠小说中也没说运用不同内功的时候内力会有损失啊,内力是恒定的,内功是使用的方法而已,最多学了另一门内功,运气使用的法门不同,在运用上会令内力有所折扣,但不会说内力还得从零开始练吧。也没有说有了多门内功内力就更高的道理吧,象什么少林易筋经学习了以后内力更加精纯,内力更加汹涌澎湃的貌似也是有的,吸了别人的内力更厉害也是有的,但内力之和感觉怪怪的。
除了能解决现在补偿机制的缺陷,然后抛出一个内力之和的概念,不带这样偷换概念的啊。
每门内功都打一下坐,好可怕。。。。。。。 |
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