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碎碎的念叨

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发表于 2013-4-9 10:00:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
掉落已经改回到以前的了
说明巫师能够沟通且能听取大家的意见建议
有什么意见想法可以去相应的板块提
有啥米问题,分析利弊慢慢
都是年龄不小的人, 娱乐为主, 少点气话
切莫在提什么不爱玩走人的论调,伤人伤己啊,
不计功劳还念点那群犊子的苦劳吧

北大侠客行MUD,中国最好的MUD
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发表于 2013-4-9 10:05:36 | 显示全部楼层
神马时候改的呀?木有看到log吧。
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发表于 2013-4-9 10:19:38 | 显示全部楼层
好人啊。。。
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发表于 2013-4-9 10:33:00 | 显示全部楼层
终于做次好事,不然像我这样上班只能推车的没法玩了
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发表于 2013-4-9 10:35:13 | 显示全部楼层
其实推车的问题不在于掉落高,而在于可以同时用大量id推车。如果要限制的话,建议从降低车队收益角度考虑,而且任何方案都不应该让单个id推车的普通玩家受损。
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发表于 2013-4-9 10:46:22 | 显示全部楼层
你确定?
那请把主站运行各种修正说明里的内容删去
回复 1# nol
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发表于 2013-4-9 10:59:47 | 显示全部楼层
难得总算wiz能听进民间的呼吁,希望彼此都能多沟通。
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发表于 2013-4-9 11:02:33 | 显示全部楼层
能搞车队的根源是劳动强度低半自动
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发表于 2013-4-9 11:07:18 | 显示全部楼层
实际上腊八修改的和掉宝率没关系,不影响掉宝率,只是以前随机装备,先判定比如3%的刑天,修改成先判定60%几率的沉水,几率还是那个几率,说修改后掉宝率下降那是不可能的修改后先判定60%几率的沉水,再判定3%几率的刑天
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发表于 2013-4-9 11:15:58 | 显示全部楼层
其实游戏的问题不在于exp涨的快慢,而在于有些人一直长时间在线玩。如果要限制的话,建议从降低长时间玩收 ...
huacuoh 发表于 2013-4-9 03:10 AM

做一个防沉迷系统出来,一人在线只能玩1个小时
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