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发表于 2013-2-1 11:08:36
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回复 2# seagate
无限busy和start_busy(1)是直接相关的. 如果没有start_busy(1),由于debuff时间远远小于busy时间,而debuff一结束,就可以立即使用灭剑继续加debuff. 同时迭加busy. 那么就会造成无限busy的情况. 而加了start_busy(1), 会导致debuff结束后1秒,结束busy.这样就不会造成连续busy的情况. all 当时去除了start_busy(1),结果玩家经常被npc蹂躏,反映强烈,后来又加了回去. 等于没改.
但是我现在投诉的是debuff时间过短,log里debuff 20多秒,而灭剑本身造成的busy应该是50多s.然而
由于debuff结束busy就结束了,造成busy时间被大大缩短.而且明明已经不busy了,status_me里面还显示busy时间还剩20多s.所以我才建议延长debuff时间,同时也不会造成无限busy的问题. 顺便提一下,现在的debuff除非带busy效果,基本没人会用,造成有名无实的情况. 原因就在于debuff的效果太差了. busy住对方,对方的防御就降低到1/3了,而debuff却只降低很少的等级. 比busy差得太远了.建议大幅加强debuff的效果,让中了debuff的确实感觉到疼才会有人用,才有存在的意义. |
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