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建议先关闭特殊周的设置

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发表于 2008-6-4 21:03:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近搞的特殊周应该说说立意不错,希望改变mud中单一的练功模式,增加一些变化,但从实际效果来看却不尽人意,一方面,每人都有既定的练功习惯(比如我现在就保卫+胡一刀),不会改变习惯去做别的任务,另一方面,在出现噩梦之周时大家都非常不适应,不知道干什么好,特别是还连续出现噩梦,太打击积极性了。所以我觉得这个特殊周的设立没有达到设想的目的,需要再仔细斟酌斟酌,建议先暂时关闭,等考虑清楚了再开放不迟。
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2008-6-4 21:05:44 | 显示全部楼层
mml的帖子,一定要顶。
comfort cjbd
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发表于 2008-6-4 21:11:15 | 显示全部楼层
我也顶,虽然是新人,也比较不习惯.
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发表于 2008-6-4 23:36:50 | 显示全部楼层
主要是噩梦周的20%太多了,除了打击练功积极性(不是所有人都喜欢聊天,或者聊天加exp来鼓励聊天),还牵扯到一些问题,比如打坐效率降低,有的跳楼机器人很可能因此跳死。
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发表于 2008-6-5 00:00:48 | 显示全部楼层
其实我倒觉得这个设定很好,尽管有些不利因素,但更多的是有利因素嘛,不能根据个人的练功阶段和爱好来作为评估一个游戏设定的好坏。

即使这个设定多大家都不利,那起码也是公平的,莫非练功很容易就好么?

我个人认为这样设定的好处起码有以下几点:

1.在某种程度上提高了部分玩家对任务的热情,因为特殊周的存在,使各种任务的奖励随机产生一定变化,这样不是更有兴致么?难道非要一成不变,或者只能提高奖励才算好么?难道你们没发现勤劳之周护镖的人有多积极,忠诚之周做门忠有多么的舒服,还有学习之周、复兴之周、英雄之周、杀戮之周.......这些不都是很爽的么?

2.完善了任务系统,增加了一种任务系统的调节杠杆。

3、增加了游戏的娱乐性,一旦出现某个特殊周,几家欢喜几家愁,多有意思啊,呵呵......

4、如果大家对这个有意见,那你可以忽略嘛,就当任务的奖励在浮动好了。

另外,请大家尊重wiz们的劳动成果,不要动不动就喊停,如有好的建议可以讲,一句不负责任的“考虑好了再开”没有任何意义。

以上仅为个人意见,只是纯粹的讨论,欢迎拍砖。
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发表于 2008-6-5 04:37:40 | 显示全部楼层
别的周还是不错的,可以考虑调整噩梦周奖励降低的幅度。
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发表于 2008-6-5 10:11:40 | 显示全部楼层
周末调整一下,现在忙都忙死了
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发表于 2008-6-5 12:00:34 | 显示全部楼层
whuan,明教的初始师傅能不能内功搞到80啊,我懒的读紫霞,过阵还得搞完门忠再拜杨销学习内功了再去........神龙的初始师傅就有80的特殊内功
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发表于 2008-6-5 12:37:47 | 显示全部楼层
对于cjbd 这样的bt 熊猫级char, 应该保护。
我提个折衷的建议吧:
可以放个npc实现单人转换随机周,但为了平衡,收取费用,建议累进方式,比如第一次收取100g,第二次200g,第三次400g,这样的话,我想没有几个人会不满了吧?

原帖由 whuan 于 2008-6-5 10:11 AM 发表
周末调整一下,现在忙都忙死了
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发表于 2008-6-5 14:11:55 | 显示全部楼层
人为可以控制不是我的初衷,可以适当降低负面的影响。
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