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讨论一下npc的个性

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发表于 2011-12-16 16:37:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,我觉得北侠现在的npc没有太鲜明的个性。主要的区分是 见人就杀的狂魔 和 正常人。其实玩家的个性很多,相应的npc也可以有很多。比如:
1. 小气的
2. 唠叨的
3. 贪财的
4. 暴躁的
5. 软弱的
6. 嗜血的
7. 正义的
8. 八卦的
9. 强硬的
一个npc,可以是这几种个性的组合,不同的个性有不同的表现。比如一个小气而又唠叨的npc,在被人beg的时候绝对不会给,而且还要不停的说自己赚钱如何如何不容易。一个暴躁嗜血的npc,你如果对他kick一下,他就跟你kill。如果只是暴躁而非嗜血的话,那他就只会骂你。

这样一个系统有没有价值?

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发表于 2011-12-16 16:43:44 | 显示全部楼层
黄药师明显就是强硬的 你hit他 他就kill你
欧阳锋就是无理的 你去蛇谷他就kill你
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发表于 2011-12-16 16:45:10 | 显示全部楼层
暴躁嗜血的王语嫣
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发表于 2011-12-16 16:48:38 | 显示全部楼层
任务出来的NPC都是暴躁嗜血的!
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发表于 2011-12-16 16:50:53 | 显示全部楼层
蒙面杀手就是脾气太好了,被你们来来回回蹂躏,骨头硬一点还要挨骂
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发表于 2011-12-16 16:50:54 | 显示全部楼层
普通NPC加了也没啥用,谁没事去招惹普通NPC,任务NPC加了这系统就彻底乱套了,一个暴躁嗜血的蒙面杀手有劝降认输的可能吗。。。
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 楼主| 发表于 2011-12-16 17:01:18 | 显示全部楼层
普通NPC加了也没啥用,谁没事去招惹普通NPC,任务NPC加了这系统就彻底乱套了,一个暴躁嗜血的蒙面杀手有劝降 ...
jjjthe 发表于 2011-12-16 04:50 PM



    这个仅对以练功为唯一目的的人成立啊。
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发表于 2011-12-16 17:13:17 | 显示全部楼层
我是正义的研究僧
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发表于 2011-12-16 17:38:02 | 显示全部楼层
  说说我的看法哈~~~~~

  我的一贯的观点,练功,打宝(北侠的宝石),经验不应该,也不可以是MUD唯一的乐趣。我们应该以北侠为一个背景,一个基地,从中得到更多的乐趣。
  从这个角度来讲,jason这个系统应该着价值。至少,对于那些不以经验、武功为唯一目的的人来说,是一个非常好的玩法。
  不要说这个没有什么可玩性。现在的人,还是否记得第一次看见emote的兴奋,有多少人曾经不厌其烦的一个一个试着玩emote?这种乐趣,难道不是玩MUD所独有的吗?

  支持这个系统,并且果断上色精华。
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发表于 2011-12-16 18:15:31 | 显示全部楼层
很快就会湮没在忙碌的主流社会,不玩主线只玩彩蛋的太少了
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