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楼主: pofu

关于百晓生时间调整

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发表于 2011-8-13 15:00:20 | 显示全部楼层
巫师有失误,难以避免。但毕竟游戏不收费,巫师是义务为玩家提供娱乐的,没法苛责。平等的互动不可缺少,相互的体谅也是应该的。
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发表于 2011-8-13 15:08:03 | 显示全部楼层
原帖由 zine 于 2011-8-13 12:13 发表
其实就是86人次。

你再慢也会被统计进总人次,你的成功率低那是你自己的问题,除非你做的次数占这86人次的很大比例,比如这三天内做四五十次,你的慢才会发挥作用,拖低整体成功率。不然的话,你的作用只是这段时 ...

有办法的,我建议每人设置动态时间,根据之前完成的情况动态分配任务时间
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发表于 2011-8-13 15:11:51 | 显示全部楼层
可以故意压时间交
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发表于 2011-8-13 15:15:50 | 显示全部楼层
原帖由 zgbl 于 2011-8-13 03:08 PM 发表

有办法的,我建议每人设置动态时间,根据之前完成的情况动态分配任务时间


凭什么我手快,精神更集中,12分钟以上完成算失败,
你手慢,随便做做就可以令下次15分钟还算通关?
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发表于 2011-8-13 15:42:44 | 显示全部楼层
原帖由 zine 于 2011-8-13 03:15 PM 发表


凭什么我手快,精神更集中,12分钟以上完成算失败,
你手慢,随便做做就可以令下次15分钟还算通关?

12分钟挺好的,希望zine不要再改短了。
其实,可以像神尼任务一样,15分钟为起始时间,在这个基础上,调整时间为15-(成功数-失败数)/20,最低不低于12分钟。
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发表于 2011-8-13 15:42:59 | 显示全部楼层
实际说游戏鼓励手动玩家,当某个任务都没有人做了,这个任务还有什么作用?比如task,比如bxs,仅仅几个人去做,还有什么意义?
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发表于 2011-8-13 15:47:22 | 显示全部楼层
原帖由 zine 于 2011-8-13 12:13 PM 发表
其实就是86人次。

你再慢也会被统计进总人次,你的成功率低那是你自己的问题,除非你做的次数占这86人次的很大比例,比如这三天内做四五十次,你的慢才会发挥作用,拖低整体成功率。不然的话,你的作用只是这段时 ...

这个基本和玩家能力无关(只要不小白),和玩家门派以及技能关系很大
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发表于 2011-8-13 15:53:01 | 显示全部楼层
原帖由 zine 于 2011-8-13 03:15 PM 发表


凭什么我手快,精神更集中,12分钟以上完成算失败,
你手慢,随便做做就可以令下次15分钟还算通关?

不亮按人头算不合理,按门派内算百分比都比人头算好些,不过也没必要。
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发表于 2011-8-13 15:54:48 | 显示全部楼层
原帖由 zine 于 2011-8-13 15:15 发表


凭什么我手快,精神更集中,12分钟以上完成算失败,
你手慢,随便做做就可以令下次15分钟还算通关?

各人水平差距而已,不应该变成塔六塔七那种专属于少数人的挑战,而应该是hyd那样的,不同人做只是完成效率不同而已——12分钟累死的看不下去可以失败几次拖时间,上限15分钟呗,但是效率就降下来了
同样,作为对手快的奖励,完成的快的人获得的任务奖励也要高一些,付出多少获得多少么
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发表于 2011-8-13 16:03:03 | 显示全部楼层
原帖由 yuanxue 于 2011-8-13 03:42 PM 发表
实际说游戏鼓励手动玩家,当某个任务都没有人做了,这个任务还有什么作用?比如task,比如bxs,仅仅几个人去做,还有什么意义?


task做的人少,基本是功利主义在起作用,如果你能做得很好(你的游戏水平在平均以上很多),那么你收获就高(比其他任务要多),建立在一个竞争机制下,大部分人只是平均水平,那么收获就降了很多个档次。任务要多种多样,既要有胡一刀这样大家都能做,收入都不算特别高的任务,也要有高水平高收入的非大锅饭任务,百晓生是这样,神尼也是这样,塔七也是这样,新版漂流的30里以上重宝还是这样。除此之外,甚至还需要操作水平需求在平均以下,经验奖励更低的护镖任务。

各取所需吧。如果你的门派实力你的操作水准不是整个Mud靠前的水准,那么就别强求自己能做这里所有的任务。但话说回来,即使你的门派很烂,你的玩法很休闲,你的操作水平也在平均之下,你还是能找到适合你的任务。
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