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楼主: randomwalk

为啥不动坏熊

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发表于 2011-8-3 01:38:05 | 显示全部楼层
原帖由 firebolt 于 2011-8-3 01:32 AM 发表


我想说的还是时间上的损失
不光是挣经验
还有补齐SKILL的时间
和挣这些潜能的时间

死亡损失的多, PKer应该损失的就越多
像10k, 100k的角色
死亡损失很容易弥补, pker自然不需要付出多大的代价
死亡损失 ...

再说说损失,PK造成的损失是玩家与玩家之间的事情,不应该由巫师来裁决,就好像小偷偷了你的钱,是由警察来进行对小偷的处罚,而不是由上帝来对小偷进行处罚

[ 本帖最后由 diskid 于 2011-8-3 01:52 AM 编辑 ]
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发表于 2011-8-3 01:43:55 | 显示全部楼层
firebolt 最大的错误观点就是,让巫师和系统介入玩家之间的恩怨,如果说PK是错误的,那么应该在KILL hit 等命令上做改动,而不是处理PKER,
如果PK是允许的,但是PK会给别的玩家带来不适,那应该在江湖道义上,平等条件下由玩家群进行处罚,比如将PKER洗白,等等

[ 本帖最后由 diskid 于 2011-8-3 01:47 AM 编辑 ]
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发表于 2011-8-3 01:46:00 | 显示全部楼层
再说人身攻击,这个是明确违反规则的,因为有明文规定,这时候巫师就可以介入处罚,封贴,封ID,封IP,一系列封之后,被攻击的玩家也不会感到不适
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发表于 2011-8-3 02:01:40 | 显示全部楼层
原帖由 diskid 于 2011-8-3 01:06 发表

先说wow掉级,暴雪早就说过,wow所有玩家数据归暴雪所有,也就是是暴雪租给你玩的,假如出现掉级什么的,玩家也无权告暴雪,在WOW玩家守则第7条还是21条来着,明确说明了,这个问题,在9C和WY之战时候被争论了很久。

至今还有玩家跟网游公司在打游戏数据的官司, 这个问题估计在矩阵出现前是不会有结论的.

第二说骂人,现实生活中骂人,可以在家骂,也可以跟几个朋友骂,也可以找到对方两人对骂,但是你不可能在公共场所,或者报纸电视上开骂,那肯定有110来拘留。

骂人不对, 过错轻重视其影响
我要说的, 在论坛里, 游戏里骂人, 是因为现实中在公共场所骂人是广泛存在的, 现实延伸到虚拟空间里来了
我想的是如何在游戏里避免一被PK就骂人的情况, 探讨一下在这个规则可控的环境里有无可能解决掉现实中广泛存在的问题.

第三说损失,被PK者损失是被PK者的事,PK者,如果没有更强大的武力来帮助被PK者那被PK者只能忍了,说到底,这是江湖,江湖就是拳头大的说话,巫师不是110,不是警察,是神,在神位首先一点就不应该管理下界的恩怨情仇,只应该关注有没人打破他所创造的规则。如果说巫师来惩罚PK者,那么这反倒是不公平的了。就好像两人打架:一人拿枪,一人拿刀,拿枪的一枪打死拿刀的,来个主持正义的,可以也拿一把抢甚至开坦克把这个人杀了,但是不可能说从天上招一道闪电把这个人劈死。

同意
巫师不应该直接参与游戏, 这是巫师的规则
只是在恶意PK这样的特殊情况下, 巫师进行干预. 巫师一旦进行了干预, 每次总免不了有关公平的讨论. 巫师能不出手就不应该出手
由系统出手. 死亡惩罚加入为系统规则, 那系统就有权对这个虚拟世界里的人物执行惩罚.
当然惩罚的轻重是算法定, 巫师的工作量肯定是少不了.


第四说到杀人偿命,杀人偿命的前提是什么,是在合理的情况下,有人主持正义,杀掉杀人者,这其实是一个以暴制暴的过程,只是主持正义的人拳头更大一点罢了,什么叫天道轮回因果报应,A杀了B,B的朋友C帮B报仇杀A了,这叫因果报应,但是你说A走路摔死了,这不叫报应,只是A遇到不幸,B的心理安慰觉得是A的报应而已。不是说每个杀人者都会遭到“报应”,如果这样的话,中国也就没有贪官了。

现实是什么样, 你我了解的都一样. 大家都是被洗过脑的无神论者, 现实世界"因果报应"就别讨论了
只说游戏里的
我的想法是游戏里能实现这样的"因果报应"
巫师创造了世界, 创造个规则啥的, 虽然困难, 但只个时间问题.
"理想化"也是"游戏性"的一部分. 理想化适当多一点儿, 有助于让游戏变得更"好玩"

第五说到游戏,既然是游戏,就应该在游戏范围内解决,PK者可以受到惩罚,但是不应该是系统和巫师来惩罚,而是应该在对等的条件下,由玩家来惩罚,比如找个比pker更离开的玩家来惩罚这个pker,这才是合理的。

不就是因为不对等, 被杀的ID打不过, 才提死亡惩罚的嘛
100M的被100K的杀了, 封口还来不及呢
要能找到比pker更厉害的玩家来惩罚pker, 那得多好的口才? 你这不是变相鼓励"铜须门"嘛5


最后再说到规则,MUD的规则,是可以PK的,如果PK是违反规则的,那巫师应该就在kill hit 等一系列可以对玩家造成伤害的命令上加以限制,就是禁止玩家对玩家发这些命令,而不是只从系统上惩罚PK者。

允许PK的规则不应当变, 变了就不是江湖, 是开心农场了
PK违反规则, 我能想到的就"恶意PK"一条, 应该由巫师来处理
不必改现有的命令, 愿意killall的请继续, 只不过是自行承担杀人的惩罚
系统不应该限制各种可能性, 没有自由度的MUD不是好MUD
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发表于 2011-8-3 02:05:44 | 显示全部楼层
原帖由 zine 于 2011-8-3 01:12 发表
这里应该算pk范围和烈度很小的mud了,小到我觉得这里很像养成游戏+聊天室。
既然大家都是或者据称是之前玩了多年mud的老玩家了,应该能感觉到这里新手成长几乎是最顺畅的。
难道以前都是玩的单机版,没被杀过吗?


杀过啊
只是次数不多, 因为当时玩得时间不长
五块钱一小时, 还是个学生玩不起啊

在全真挖草药
有一次被三花聚顶杀过
真是[email=!@#$%%]!@#$%%[/email]^
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发表于 2011-8-3 02:12:35 | 显示全部楼层
因果报应或者类似的说法或机制必须避免出现97楼提到的状况
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发表于 2011-8-3 02:12:38 | 显示全部楼层
第一,巫师出手和系统出手,没啥区别,对PKer都是不公平的,PKer是在公平的基础上杀掉被PK者的(被PK者总有一天会和PK者一样的能力,但是PK者无论如何努力都不可能超越巫师和系统的权限,这就是不公平的)
然后,说到恶意PK了,就算是恶意PK者,也不应该由系统或者巫师来惩罚,而且事实上真正的恶意PK者根本不在乎这些处罚,既然恶意PK了,这个号就是不玩了的号,比如小燕子,PK只图心里痛快,能杀几个杀几个,反正不玩了,随便惩罚去吧
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发表于 2011-8-3 02:20:56 | 显示全部楼层
事实上你给出的所谓处罚都可以随意利用,比如我用两个小号,一个小号A先对你进行自杀式袭击,将你杀气搞到狂躁,然后小号B跟着你,你的ID控制不住就会杀了小号B,这时候你就要受到惩罚
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发表于 2011-8-3 05:26:57 | 显示全部楼层
早上起来检查一下。大家都不错,至少这次都很理性。什么观点都可以讨论,看不惯对方也正常。一切就事就论事,有理说理,有事实说事实。

大家继续哈。
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发表于 2011-8-3 05:41:16 | 显示全部楼层
原帖由 lzkd 于 2011-8-3 05:26 AM 发表
早上起来检查一下。大家都不错,至少这次都很理性。什么观点都可以讨论,看不惯对方也正常。一切就事就论事,有理说理,有事实说事实。

大家继续哈。

不理性的那位在另一帖
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