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楼主: hnu

如果有休息机制。

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发表于 2011-6-16 17:37:22 | 显示全部楼层
原帖由 zine 于 2011-6-16 05:34 PM 发表
为什么一直放弃土匪任务?


就是想一直做简单的任务呗。不愿意付出,只想要回报。通篇帖子都是这个意思。
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发表于 2011-6-16 17:37:31 | 显示全部楼层
攻略上写的都是放弃。。。对新人来说,不懂full武功确实很危险。。
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发表于 2011-6-16 17:39:14 | 显示全部楼层
原帖由 bdh 于 2011-6-16 05:37 PM 发表
攻略上写的都是放弃。。。对新人来说,不懂full武功确实很危险。。


错误的攻略。
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发表于 2011-6-16 17:41:15 | 显示全部楼层
原帖由 bdh 于 2011-6-16 05:04 PM 发表
什么叫公平,每个人眼里的公平都是不一样的。在我眼里,给新人已鼓励也是一种公平。给上线时间少的以鼓励也是,5轮10轮的真的能掉多少宝石? 公平从来都只能是有限度的公平,给每个人同样的待遇,你能说不是公平的? ...

鼓励的目的是什么,是让人多上线,比如一个人每天空闲4小时,但他只玩两小时,这种人给点鼓励,也许能多玩一小时,但是,现在每天玩的少人,明显是时间不充裕,这个再鼓励也达不到让他多玩一小时的目的,是不是原来每天最多玩2小时,鼓励之后就能多玩1小时了,明显不能,因为忙的人空闲时间有限,如果这样还给特殊照顾,也就称不上鼓励了,最多是奖励,但是这种奖励明显不合理
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发表于 2011-6-16 17:42:45 | 显示全部楼层
原帖由 jason 于 2011-6-16 05:37 PM 发表


就是想一直做简单的任务呗。不愿意付出,只想要回报。通篇帖子都是这个意思。


是吧,原来你是这么想的?
做为wiz,应该也听听不同的声音吧?
从来只听说网游都是要降低门槛,或者mud这种这么古老的游戏只适合hardcore的玩家?
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发表于 2011-6-16 17:45:50 | 显示全部楼层
原帖由 bdh 于 2011-6-16 05:42 PM 发表


是吧,原来你是这么想的?
做为wiz,应该也听听不同的声音吧?
从来只听说网游都是要降低门槛,或者mud这种这么古老的游戏只适合hardcore的玩家?


降低门槛没错,但是不能妨碍公平。你玩的轻松,收益就少。网页游戏门槛够低吧?鼠标点点,种点地,修个房子,一天上个几次。可是如果你这样玩,你就只能乖乖做个大刺猬,守住自己的一亩三分地就谢天谢地。别嫉妒别人开着星际舰队攻城略地了。

你的心态不好。
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发表于 2011-6-16 17:46:29 | 显示全部楼层
原帖由 diskid 于 2011-6-16 05:41 PM 发表

鼓励的目的是什么,是让人多上线,比如一个人每天空闲4小时,但他只玩两小时,这种人给点鼓励,也许能多玩一小时,但是,现在每天玩的少人,明显是时间不充裕,这个再鼓励也达不到让他多玩一小时的目的,是不是原来 ...


如果有这个奖励,或许这玩家还能记得每天上下线,如果没这奖励,这玩家或许就渐渐不上线了。。。

为啥网游的每日任务模式这么流行?适当的每日任务还是必要的。
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发表于 2011-6-16 17:48:31 | 显示全部楼层
降低门槛来说,难度是相对的,mud的难度天生比点鼠标就完成所有流程的要高。再降低还是比网游要高。
你要求的其实和降低门槛无关啊,你要求的是用比正常少量的努力获得比正常为高的回报。
如果谈门槛,你应该提什么东西让你玩不起来或者玩得不方便,比如zmud trigger不太会用,或者fullme不方便之类。而不是要求超值的回报。
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发表于 2011-6-16 17:48:40 | 显示全部楼层
原帖由 bdh 于 2011-6-16 05:46 PM 发表


如果有这个奖励,或许这玩家还能记得每天上下线,如果没这奖励,这玩家或许就渐渐不上线了。。。

为啥网游的每日任务模式这么流行?适当的每日任务还是必要的。

如果因为没有奖励就不上线了。。。。难道只为奖励来玩游戏的?
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发表于 2011-6-16 17:48:49 | 显示全部楼层
原帖由 jason 于 2011-6-16 05:45 PM 发表


降低门槛没错,但是不能妨碍公平。你玩的轻松,收益就少。网页游戏门槛够低吧?鼠标点点,种点地,修个房子,一天上个几次。可是如果你这样玩,你就只能乖乖做个大刺猬,守住自己的一亩三分地就谢天谢地。别嫉妒 ...


随便你怎么认为。。。
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