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楼主: hnu

如果有休息机制。

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发表于 2011-6-16 16:46:58 | 显示全部楼层
原帖由 jason 于 2011-6-16 04:42 PM 发表


你不相信就算了。这样的好事,我一般都不告诉


我说我怎么发不了匿名的回复。。。

实在是不能理解wiz们的思路。。。
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发表于 2011-6-16 16:51:40 | 显示全部楼层
原帖由 bdh 于 2011-6-16 04:46 PM 发表


我说我怎么发不了匿名的回复。。。

实在是不能理解wiz们的思路。。。


多劳多得,少劳少得,不劳不得。我不能理解为什么你不能理解这样的思路。公平这玩意,在现实社会中比处女还珍惜,在MUD里也要失去吗?
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发表于 2011-6-16 16:54:22 | 显示全部楼层
原帖由 Anonymous 于 2011-6-16 04:36 PM 发表


我告诉你一个秘密,在日月神教黑木崖的篓子里不停的dazuo。不要管系统给你的提示,每天保证打坐1000以上,一周能获得10M左右的exp和full的技能,内力,泽等级的宝石数个。



每天能打出1000么
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发表于 2011-6-16 17:04:05 | 显示全部楼层
原帖由 jason 于 2011-6-16 04:51 PM 发表 多劳多得,少劳少得,不劳不得。我不能理解为什么你不能理解这样的思路。公平这玩意,在现实社会中比处女还珍惜,在MUD里也要失去吗?
什么叫公平,每个人眼里的公平都是不一样的。在我眼里,给新人已鼓励也是一种公平。给上线时间少的以鼓励也是,5轮10轮的真的能掉多少宝石? 公平从来都只能是有限度的公平,给每个人同样的待遇,你能说不是公平的?

我说不能理解的是wiz对新手任务的思路,至少就我所知,武当新手任务已经逼死人了。。。
要么把智能分派任务的逻辑去掉,要么用别的办法解决。
我不理解为什么要这么快封堵红豆和钓鱼,对新人来说新手任务既没攻略,又没机器人,叫他们从何开始?如果玩家对新手任务的福利有需求,等过了新手阶段自然会回头来做新手任务。

[ 本帖最后由 bdh 于 2011-6-16 05:08 PM 编辑 ]
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发表于 2011-6-16 17:10:40 | 显示全部楼层
原帖由 bdh 于 2011-6-16 05:04 PM 发表
什么叫公平,每个人眼里的公平都是不一样的。在我眼里,给新人已鼓励也是一种公平。给上线时间少的以鼓励也是,5轮10轮的真的能掉多少宝石? 公平从来都只能是有限度的公平,给每个人同样的待遇,你能说不是公平的? ...


对wiz来说,封堵红豆和发呆室是符合你们心中对Mud的预期了,那为什么不多考虑下这段时间来的新人呢?
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发表于 2011-6-16 17:22:38 | 显示全部楼层
原帖由 bdh 于 2011-6-16 05:10 PM 发表


对wiz来说,封堵红豆和发呆室是符合你们心中对Mud的预期了,那为什么不多考虑下这段时间来的新人呢?


不要代表别人。我看很多新人玩门派新手任务很happy。

门派新手任务的设计目标是实现门派差异化。
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发表于 2011-6-16 17:30:03 | 显示全部楼层
你要求的公平是对一部分人的照顾。

就像高考额外加分一样,如果你是那一小部分人,你会觉得很合理,很理所应当。
如果你是加分政策之外的那一部分人,该把这小部分人骂死了。
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发表于 2011-6-16 17:30:40 | 显示全部楼层
原帖由 jason 于 2011-6-16 05:22 PM 发表


不要代表别人。我看很多新人玩门派新手任务很happy。

门派新手任务的设计目标是实现门派差异化。


是吧,我也看到群里有新人做武当新人任务,因为一直放弃土匪任务,导致后面分派的都是土匪任务,尝试去做的时候连死两次。
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发表于 2011-6-16 17:33:09 | 显示全部楼层
原帖由 zine 于 2011-6-16 05:30 PM 发表
你要求的公平是对一部分人的照顾。

就像高考额外加分一样,如果你是那一小部分人,你会觉得很合理,很理所应当。
如果你是加分政策之外的那一部分人,该把这小部分人骂死了。


所以说公平不能作为衡量一项政策的标准。而是要看领导的思路,看是否要倾向于弱势群体。。。

我要求的这个只是个提议,wiz觉得不合适也就别讨论了。
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发表于 2011-6-16 17:34:04 | 显示全部楼层
为什么一直放弃土匪任务?
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