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楼主: wzxb

提议死亡惩罚有封顶

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发表于 2011-4-1 19:35:07 | 显示全部楼层
凤凰涅磐也要看运气的,有时候连续有效,有时候连续无效. 我一个有涅磐的id真死四次,有两次起作用了.
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发表于 2011-4-1 19:39:31 | 显示全部楼层
凤凰有几率的,随从只有排名前2位的门派才能捡人,而且带着各种不便,天魔这种传说中的东西更没什么好说了,真是站着说话不腰疼
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发表于 2011-4-1 19:48:20 | 显示全部楼层
原帖由 jason 于 2011-4-1 05:41 PM 发表


涅槃+天魔+随从弟子,这三样有一样就不会死


强烈建议wiz要实践实践啊!
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发表于 2011-4-1 20:29:50 | 显示全部楼层
原帖由 ytywwqqt 于 2011-4-1 07:39 PM 发表
凤凰有几率的,随从只有排名前2位的门派才能捡人,而且带着各种不便,天魔这种传说中的东西更没什么好说了,真是站着说话不腰疼



可出售某意 一种 随从技能,自己出价
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发表于 2011-4-1 20:47:09 | 显示全部楼层
做任务死了就离开,心理承受能力太差了吧?
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发表于 2011-4-1 21:15:58 | 显示全部楼层
死的次数太少了,我第一次真死的时候一个月才恢复过来,第二次第三次推车真死就啥感觉没了。
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发表于 2011-4-1 21:40:51 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-1 21:45:27 | 显示全部楼层
有些同学玩MUD时带有比较强的完美主义色彩,总希望id培养过程中不出任何偏差,不走任何弯路,不发生任何死亡(假死除外),这样还是比较难的,现实一点比较好,残缺也是一种美,过于追求过程的完美,玩得累不说,一旦出现偏差,心理上通常很受打击。
这一点应该向俺们龟速党学习,成长慢一点无所谓,死几次无所谓,没有好兵器/装备无所谓,一切都无所谓,就像hash一样,为了从毫毛大哥身上抢回一个冰魄杖,能跟毫毛耗上半个小时,其实这才是玩MUD至高的境界,玩MUD而不被MUD玩。
龟速党万岁。
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发表于 2011-4-1 22:40:49 | 显示全部楼层
呵呵,我就是爱死不死~~只去弄自己喜欢的东西~~游戏嘛。。。什么都去体验下挺好的。。。我5M就上过塔六看看,虽然死得很难看,哈哈
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发表于 2011-4-1 22:42:46 | 显示全部楼层
有凤凰涅槃确实很不容易真死,但是具体的生效几率我不知道
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