北大侠客行MUD论坛

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 新手 wiki 升级
楼主: stevenson

不就为了防全自动嘛,多简单的事情,不用搞得这么复杂吧

[复制链接]
发表于 2010-10-11 00:23:22 | 显示全部楼层
原帖由 mytoy 于 2010-10-11 12:18 AM 发表
说怕别人心里不平衡的,多半是自己已经不平衡了(就当我以小人之心度君子之腹好了)



您的意思是我心里不平衡了? 呵呵。

上半年我挂了一个月hyd全自动机器人,一个id从180m挂到280就没挂了。

全自动推车机器人我也有,测试了4个id,也没挂了,仓库还有点宝石。

俺手里玩的id大部分不是自己的,何来心里不平衡呢? 呵呵
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2010-10-11 00:37:41 | 显示全部楼层
原帖由 pds 于 2010-10-11 00:15 发表

北侠存在大批心态平和的玩家,不追求exp、宝石之类,楼上是此类玩家。



同时不可否认还有一批玩家有这个方面的追求,假如游戏经常在线在玩的玩家有十几个1000M的,对这批玩家打击就很大了,即称没了希望。



另外 ...




说得很好,上次jason让我给剿匪提建议我也觉得经验高了不好说
我觉得应该减慢exp获得速度,比如100m后所有任务奖励减半,提高掉宝率什么的
400m后强制call回100m,给个几点先天属性奖励
……
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2010-10-11 00:44:42 | 显示全部楼层
我是全手动的,看到别人经验高,我也从来没觉得不平衡过,玩游戏嘛,开心就好了。问题是现在的一些改动让我不觉得无法玩的开心!就像万安塔的修改,一批悟道n个月的武当id就此废了,虽然我没有我的号,但是我很难过,某大神太漠视玩家的利益了,总得给这批人一条活路吧。然后是hyd验证码的改动,当时我就想,下个应该就轮到推车了,没想到打击范围还要广,全盘包括,真是让人佩服无比!
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2010-10-11 00:48:10 | 显示全部楼层
想限制经验还不容易,只要设定某些任务做到一定次数或者经验达到一定数量后每多做多少次奖励获取减半不就好了,至于搞的影响所有玩家那么复杂吗?

[ 本帖最后由 mytoy 于 2010-10-11 12:52 AM 编辑 ]
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2010-10-11 00:59:28 | 显示全部楼层
stevenson哥,怎么又拉扯上我拉,我只会够赔您老去东莞,去伊拉克就别拉我了。
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2010-10-11 01:06:09 | 显示全部楼层
现实生活鸭梨一坨坨的,压得都喘不过气来。本想说一堆的,想想,还是算了,现实的不平衡都能抗过来,何况只是一个消遣娱乐的地方。能带来娱乐就继续娱乐,给不了娱乐再想办法找娱乐吧。
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2010-10-11 01:28:17 | 显示全部楼层
原帖由 mytoy 于 2010-10-11 12:44 AM 发表
我是全手动的,看到别人经验高,我也从来没觉得不平衡过,玩游戏嘛,开心就好了。问题是现在的一些改动让我不觉得无法玩的开心!就像万安塔的修改,一批悟道n个月的武当id就此废了,虽然我没有我的号,但是我很难过, ...



个人浅见不太赞同部分观点。万安塔的修改肯定是有很大影响面,但您就如此确定一批id都就此废了?先不说一个任务难做些是否就可称之为id废了,这个个人有自己的看法。俺记得刚开始改了万安塔的时候,上游戏看到很多人说再爬7极其困难了,而且reverse去爬了几次全死。当然,规则有了改动,玩法也应有改变,按照老玩法,肯定是不成的了,俺用童话id去爬,成功率也降低很多,但经测试不同玩法,又能够成功大部分,甚至于有连续10次成功。俺提这个不是说某id多厉害,只是想说任何任务玩法都是摸索出来的,都有个积累的过程,刚开始用童话爬塔的时候,也经常失败,特别是到几百次以后7的武士特别厉害,曾经在未修改时连续在7死了7-8次,后来改进方法,成功率就高了。万安塔是个非常成功的好任务,很有趣味和刺激性,但个人觉得原来设置有失偏颇,过于倾向高气血和一招晕,直接导致大家发展模式相当的一致,个人觉得mud的乐趣就少了很多,偏门越偏,大家千篇一律。以目前的情况来看也是相当不理想的,俺曾经跟jason提出过想法是把万安塔打造成大部分门派都能上7的模式,谁料这厮直接来句,好啊,我也同意,你想个方案出来吧,我……,以俺这种比较笨的人要是能想出那么好的策划,还用他这个wiz来干嘛对吧。我想其实这个方案应该由大家伙一起来想才对。

然后hyd的验证,其出发点是限制全自动的hyd机器人,才实行了jason发现根本达不到预期目的,貌似已经取消?


在此俺呼吁几位牛人,呵呵,exp多了也没啥乐子啊,打人都溢出,做任务也费劲,比武场比武都找不到对手,实在是无趣味啊,何必再浪费电呢?
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2010-10-11 01:34:25 | 显示全部楼层
另外说个题外话,北侠wiz俺接触的来讲,都是讲道理好说话的,没谁不好沟通。以jason为例,此人相当的有主见,但也是善于接受别人意见的,不过要说过他是不容易的事情,哈哈。不过俺一直认为,真理越辩越明,辩倒jason也是一件乐事。
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2010-10-11 02:10:57 | 显示全部楼层
剿匪的最大问题就是不适合人玩,刻意挑起玩家互斗,想法虽好,手段的痕迹太明显了。
估计是北侠最复杂的任务了吧,也是最少人玩的任务。到了最后还不是靠疯狂提高奖励来吸引玩家,shrug

原帖由 pds 于 2010-10-11 12:15 AM 发表
北侠存在大批心态平和的玩家,不追求exp、宝石之类,楼上是此类玩家。

同时不可否认还有一批玩家有这个方面的追求,假如游戏经常在线在玩的玩家有十几个1000M的,对这批玩家打击就很大了,即称没了希望。

另外 ...
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2010-10-11 02:22:54 | 显示全部楼层
确定是一批id都废了,可能你玩的少没注意,n多个从武当出师出来的和出师去武当的都是奔着爬塔去的,悟道几个月,电费也不少啊,结果一下就废了。比如,日月+武当,全真+武当,天龙+武当这样最直接的出师组合现在怎么爬塔?不要说10次成功2次就算能爬。
因为hopecity,害的后来的玩家一堆辛辛苦苦练的id都白费了,太不低调了,这点应该跟sure好好学学啊。


原帖由 pds 于 2010-10-11 01:28 AM 发表



个人浅见不太赞同部分观点。万安塔的修改肯定是有很大影响面,但您就如此确定一批id都就此废了?先不说一个任务难做些是否就可称之为id废了,这个个人有自己的看法。俺记得刚开始改了万安塔的时候,上游戏看到 ...
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|北大侠客行MUD ( 京ICP备16065414号-1 )

GMT+8, 2024-11-18 04:48 PM , Processed in 0.011602 second(s), 12 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表