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做为xkx新人,mud老人,谈谈修改游戏的思路

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发表于 2010-9-19 10:30:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
做为新人,我从来不反对现在还在玩的老bt继续bt. 因为人家持续付出了,所以绝对应该比一般人强.
可能大多数人也不会反对吧. 但是我比较反感很久没玩的老bt,n年后login,还是大鼻涕. 这样就不太
好了. 尤其是通过以前的bug或者因为后来的改动,把一些路线堵死了,或者后来robot不行了,很难
那么快成长了,这样对后来者打击是比较大的. 所以我对目前增加任务难度的做法比较反感.
  Wiz 本意应该是好的,目标是打击bt和全自动,但做的一些改动方向好像不太妥当. 反全自动多数
还在玩的人赞成,但是在出反全自动措施的时候应该鼓励手动,这种鼓励应该是正向的,而不光是惩罚
自动的. 所以对很难自动的任务增加奖励,使这个改动后,手动比改动以前成长要快.
  据说wat的改动是为了限制bt的成长速度太快,会造成exp溢出. 但是现在的改动增加了难度,后来的
人就更难爬塔了, 这样以前的bt id就成了既得利益者,而本来这些id很多都是利用了以前的bug,或者
限制不严偷师成长的,这对现在还在玩的新人和没bt id的老player打击也是很大的. 所以我觉得不应该
再增加爬塔难度,而是要设定exp上限,两种方法,1 设定player exp上限是500M, 超过下次login就清回
500M. 2 不设上限,但是exp超过300M,爬塔得到的奖励降低到原来的1/5. 这样就很难溢出了,后来着
也有可能追上以前的bt了.
  还有,应该增加新的成长路线,让不继续玩的老bt逐渐过时. 比如增加五行系统,经脉修炼系统(纵横
mud里的东西).使还在玩的玩家能超过尘封的老id.而且解决了exp到达上限,能继续无限玩下去的问题.
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2010-9-19 10:35:33 | 显示全部楼层
五行好像金庸里没提到,至少武功系统里没提到。

静脉修炼系统是怎么回事啊?能不能详细说明?
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2010-9-19 10:40:28 | 显示全部楼层
实际上你的解决方式不太好。更好的方式是直接修改掉经验和一切东西挂钩的模式,增加一个中间层级来解决这个问题,所有东西都是通过中间层级和所有用户感受挂钩,如果经验溢出那么直接修改掉经验计算模式,中间层级不变,用户感受不变。
限制也可以通过中间层级(一般来说中间层级就是游戏中的等级,等级这个东西还是非常有用的。)来限制,通过等级再挂钩别的东西,这个东西必须要比较消耗在线时间的,来延长用户id的实际体验时间。
BT帐号问题应该根据不同情况来不同处理,有些情况是现在不存在的情况在以前是合理的,这个涉及到历史遗留问题的清理,需要开发清理代码,花费精力非常大,而不是简单开发一个新系统能够解决的。
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 楼主| 发表于 2010-9-19 10:59:32 | 显示全部楼层
所谓五行,就是金木水火土,给内功赋予相应的属性, 火乃至阳,攻击伤害最大,水乃至阴,命中有很强的附带busy. busy和伤害相关.
而且五行相克相生, 比如水克火, 水性内功对火性内功的对手,damage加倍. 火对水,伤害减半,以此类推.各id只能同时拥有一种属性,
这样就增加了多样化.
所谓经脉修炼,就是在内功到达上限后,可以通过耗费qn修炼经脉,提升自己的经脉等级, 攻击的伤害和经脉等级挂钩,同经脉伤害和现
有水平一致,高经脉对低经脉伤害大幅提高. 而jm提升的时候,同时增加自己的armor 和anmor_vs_force, 并增加一定的自由点数,该点数可以
由玩家决定是分配到什么属性上,比如damage, parry,dodge,attack,defense, zh战斗系统里面还有攻击速度和反击速度两项.同时在jm
提升的时候,有概率提高先天属性. zh里面在先天属性里面增加了勇气和定力两项, 勇气提升自己的出招速度和伤害,定力降低对方的出招速度
同时降低对方busy类perform命中概率.低定力很难busy高定力的id.当然zh是平砍的天下,xkx是perform的天下,没必要一致.
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2010-9-19 11:42:53 | 显示全部楼层
对五行完全无爱。尤其是RPG天龙八部的垃圾五行,让我恶心到极点。


金庸除了一句南火克西金,破了蛤蟆功之外,什么时候说过五行了?

五行不过是一些骗人的东西。
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 楼主| 发表于 2010-9-19 12:18:05 | 显示全部楼层
射雕5大高手就是五行挂钩的啊, 还有明教的五行旗, 笑傲江湖的五大剑派,
再说我也没说要改五行啊,只是提供一个思路,主要是觉得应该给新人新途径,
使还在玩的人能超过以前的牛人,增加点动力. 而不是只是加限制. 让新人
,还在玩的人离老bt越来越远. 比如胡一刀,增加了识别系统,那就索性回答对了
奖励增加30%. 答错没奖励. 这样你还可以robot,因为你有33%对的机会,但是
效率就是手动的1/3以下了. 能24小时挂机,你就挂吧.
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发表于 2010-9-19 12:26:07 | 显示全部楼层
原帖由 newlife 于 2010-9-19 10:30 发表
做为新人,我从来不反对现在还在玩的老bt继续bt. 因为人家持续付出了,所以绝对应该比一般人强.
可能大多数人也不会反对吧. 但是我比较反感很久没玩的老bt,n年后login,还是大鼻涕. 这样就不太
好了. 尤其是通过以前的 ...

经验获取速率,直接和exp挂钩就行了
从1M开始,获取速率系数为1/(exp/1M然后开根)
任务奖励时把这个系数乘上去
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 楼主| 发表于 2010-9-19 12:36:05 | 显示全部楼层

to seagate

经脉修炼系统就解决了等级问题,高jm的exp即使是低筋脉的1%, 照样一hit杀死他.而低经脉的如果能加自己的damage
到一定级别,照样也能1 hit解决掉高经脉的人.当然你还要解决命中的问题. 修炼经脉的提升速度很慢,而且无上限. 目前
我测试看,24小时挂机修炼的话,大概现实时间一年能从45级到达50级. 经脉越高提升越慢, 提升需要的小点是和经脉等
级的5次方挂钩,很恐怖的.而修炼需要耗费大量潜能. 经脉的影响比exp大很多.
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2010-9-19 12:41:32 | 显示全部楼层
经脉系统是我国中医,以及武侠所独有的东西,听起来很有意思的。点穴/医书所有都应该以此为基础。
不过升级经脉是啥意思?血管变粗?
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发表于 2010-9-19 13:08:25 | 显示全部楼层
将游戏复杂化到一个特定难度,再超过它就是过犹不及。



俺弱智,俺潜水。
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