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maper,你的梦想,看起来Gammon实现了。

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发表于 2010-3-10 22:21:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2010-3-10 22:36:11 | 显示全部楼层
看来还是人强大,mush也有地图了。。。。。
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2010-3-10 22:49:29 | 显示全部楼层
原帖由 ddid 于 2010-3-10 10:21 PM 发表
http://gammon.com.au/forum/bbshowpost.php?id=10132&page=2

需要好好研究一下了。

要求分享研究成果
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发表于 2010-3-11 07:30:26 | 显示全部楼层
没明白
可视化地图?
不是hell的哪个已经基本可以用了么
为啥要新的?
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2010-3-11 11:57:22 | 显示全部楼层
跟踪进度。。。。。。
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2010-3-11 16:53:52 | 显示全部楼层
有时间研究一下。
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 楼主| 发表于 2010-3-13 12:19:28 | 显示全部楼层
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2010-3-17 11:39:08 | 显示全部楼层
看了下,好像意义不大,使用这个模块,首先要建立一个地图的数据库,依照这个数据库,使用模块提供的函数建立各个房间之间的关联,不过既然建立了数据库,基本也就完成了地图的定位,路径自动生成,遍历等功能,再使用这个模块有点多次一举,但这个模块提供房间的定位,路径生成,搜索区域等算法可以借鉴到自己的定位算法里面,毕竟尼克是高人啊
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发表于 2010-3-17 12:45:42 | 显示全部楼层
原帖由 lqy 于 2010-3-17 11:39 AM 发表
看了下,好像意义不大,使用这个模块,首先要建立一个地图的数据库,依照这个数据库,使用模块提供的函数建立各个房间之间的关联,不过既然建立了数据库,基本也就完成了地图的定位,路径自动生成,遍历等功能,再使 ...


又一个低调的高人出现。
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