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楼主: jason

讨论:掌门大弟子的资格

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发表于 2009-12-22 10:33:14 | 显示全部楼层
而且我觉得掌门大弟子现在的福利太弱了,我感觉可以用任务获得奖励,通过消耗任务奖励召唤门派弟子保护,和朝廷Alert差不多,但是这个是消耗品,用一次少一次。
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发表于 2009-12-22 10:34:42 | 显示全部楼层
原帖由 jason 于 2009-12-22 08:58 发表
. 门忠:这个没说的。

2. 神:正派正神,邪派负神
现有的道德获得途径太简单,所以神不能用。
3. 师门贡献:

分两种:

3.1 金钱贡献,贡献的金钱可以由门派中的其它玩家领取;
也可以考虑加入宝物、宝石贡献(掌门人也需要宝刀宝剑嘛)。
这会被斥为贿赂,金钱交易,伤害新玩家利益的。
3.2 门派威望贡献:
目前获得门派威望的只有比武一个任务,以后可以把别的群体任务也加入门派威望奖励。
对其他任务的改动量比较大



3.1 正派不可以,邪派总可以吧?

3.2 不着急,一个一个慢慢来……

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 楼主| 发表于 2009-12-22 10:40:04 | 显示全部楼层
原帖由 ddid 于 2009-12-22 10:34 AM 发表



3.1 正派不可以,邪派总可以吧?

3.2 不着急,一个一个慢慢来……



3.1 不是正派邪派的问题,而是通过捐钱获得大弟子地位,对一些玩家来说可能是不公平的。不论正邪。
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发表于 2009-12-22 10:40:22 | 显示全部楼层
可否再增加一个指标:门派玩家支持度  超过一定比例的才可以做,说个方向,具体请jason领导决策,嘿嘿

星宿老仙法力无边~~~
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发表于 2009-12-22 10:41:15 | 显示全部楼层
这样可增加玩家参与和评选,更合理一些。这样大弟子就得给本门牌的谋福利,否则,为啥选你,哈哈
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 楼主| 发表于 2009-12-22 10:42:31 | 显示全部楼层
原帖由 seagate 于 2009-12-22 10:33 AM 发表
而且我觉得掌门大弟子现在的福利太弱了,我感觉可以用任务获得奖励,通过消耗任务奖励召唤门派弟子保护,和朝廷Alert差不多,但是这个是消耗品,用一次少一次。


嗯,福利和责任都要提高。这不正在寻找具体的设计吗,呵呵
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 楼主| 发表于 2009-12-22 10:43:02 | 显示全部楼层
原帖由 sxh 于 2009-12-22 10:41 AM 发表
这样可增加玩家参与和评选,更合理一些。这样大弟子就得给本门牌的谋福利,否则,为啥选你,哈哈


来个策划案!大师!
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发表于 2009-12-22 11:00:48 | 显示全部楼层
原帖由 jason 于 2009-12-22 10:40 发表


3.1 不是正派邪派的问题,而是通过捐钱获得大弟子地位,对一些玩家来说可能是不公平的。不论正邪。


这个,其实好解决,可以向福缘捐献那样,按(质数^3)*10000逐级捐钱,就捐不了几点了。

金钱贡献,比较有利于均贫富。
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发表于 2009-12-22 11:06:52 | 显示全部楼层
原帖由 jason 于 2009-12-22 10:43 AM 发表


来个策划案!大师!


hoho,那我就白活白活,仅供参考。。。。。我心态老咯。。。。

在中央广场或者其他地方搞一个board,专门用来各门牌弟子推举本门牌掌门大弟子,一个玩家在某时间段内只能推举一次,只能推举一个人(如何控制大米?faint)。 门派大弟子一旦确定,有个任期,就像崔世安一样,上任了,一届干5年,除非中间有重大事项出现,可以被掀翻,否则可以干满一届。这样可以保证掌门大弟子的相对稳定性,更换太过频繁不好。所以被推举上不可以太容易。巫师可以根据情况对掌门大弟子进行警告、严重警告、双规、开除,被开除的永不录用。
总的来说:
1、想当上掌门大弟子,那是相当的不容易,首先得有实力,自己本身过硬,得行;其次,得有群众基础,得有玩家说你行;再次,不能搞大米假群众基础,即说你行的玩家也得行才行;
2、一旦当上掌门大弟子,在一个任期内不会轻易被搞掉,一般的经济问题不算问题,要是乱搞田寡妇,那就等死吧。如果没有到任期,只有wiz可以撤掉掌门大弟子;
3、掌门大弟子玩家一旦出现被开除的事情,以后再无可能做掌门大弟子
4、是否也设置一个掌门大弟子的总任期?之后可以做荣誉大弟子(门牌顾问委员会委员),具有掌门大弟子部分权利和义务,仍受到本门弟子的监督。
5、再想想

以上不算方案,算想法,供参考。
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发表于 2009-12-22 11:22:15 | 显示全部楼层
几点看法,说错别喷我啊,哈哈
1.掌门弟子在门派门口有个对应的NPC站着,复制掌门弟子的一切,自己门派的人可以查到他的信息,用cha命令可以看到所有技能属性判师及死亡等信息,可以让老BT们有个选择,是想炫耀一下或者想藏着掖着,用词不当请见谅。也可以促进门派内部的交流,使自己门派发扬广大。
2.掌门弟子是个身份的象征,是否可以做成像使者那样的,并且只有自己内部门派的人才能挑战之,NPC的技能武器都COPY弟子本人的,可以和弟子本人协商让他拿个鸡腿啥的。
3.门派间的对抗设计请各位老板注意一些弱派的生存问题,可以举例,比如白驼,老蛇头走了以后白驼经常能上线的经验高的还有谁呀,还有比如09等等。
4.玩家收徒系统各位老板有考虑过吗?如果有的话,是否可以和掌门弟子结合一起搞
5.各门派间掌门弟子PK,可以做成像FULLME那样的提醒,10分钟左右开始提醒,做准备工作,死亡可以像WAT那样,假死但有经验损失,我想高手们应该还是可以接受的吧。
6.门派间由掌门弟子外交沟通可以结盟,在比武或者挑战中同盟的可以在一组,等比武大会成熟以后,应该能定下弱派与强派的明显划分,强派帮助弱派会有额外奖励。
7.每天可以开放15分钟--半个小时的残杀之周,任务暂停,所有地图全可以PK,均假死,死了直接进武庙,尸体保留在自己身上,防止有小号LOOT,掌门弟子组织本门弟子对抗腥风血雨,同时可以同盟合作,一致对外。按PK总经验奖励。
8.申请掌门弟子可以考虑扣点门忠,发给本门其他为门派出力之人

上班无聊,论坛灌灌水,哈哈
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