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两点建议

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发表于 2009-12-9 08:35:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.现在的宝石系统不如原来的华丽,水啊风啊山啊地啊,我用了好久才熟悉过来,而且名称太抽象。以前的宝石系统精确明了,完美细碎之类的,名称也酷,emerald,skull之类的。所以在在想becool要是能还原成原来的应该挺好,动物宝石也可以用帝王精致之类的名称。当然,原来的宝石系统有个问题,就是有些宝石用的人少,如翡翠,积累多了没法处理。我觉得倒不如设一个merge命令,把同级别的任意宝石合成,结果随机。比如精致一个翡翠和精致一个黄宝石(也可以设成是三个)merge,结果可能得到一个精致skull,也有可能得到一个精致翡翠。
2,关于get all,不知道系统为何给getall设定了冷却时间。造成了现在较多麻烦。比如我杀完盗宝人,都是get map from corpse,然后是get gold from corpse,get silver from corpse,现在说我,你腰都没直起来又捡?现在我只能get all from corpse,然后drop bishou,drop bian,这样系统负担也不会少多少吧?而且每一个getall都要给它记得冷却时间,系统负担也不轻啊。是为了妨乱捡东西的机器人?
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发表于 2009-12-9 08:45:42 | 显示全部楼层
四灵──注意,不是动物宝石──近期会有更新。
关于少数gem廉价,会尽量避免。
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发表于 2009-12-9 08:45:53 | 显示全部楼层
宝石让becool回答

get all的限制是怕制造系统lag。比如地上有500个东西,get all就会让系统卡死了。

腰都没直起来的限制等系统稳定后可以去掉。
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发表于 2009-12-9 08:47:16 | 显示全部楼层
对啊,我觉得直接沿用暗黑的宝石级别得了

破碎、裂开、完整、无瑕疵、完美。简单明了!
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 楼主| 发表于 2009-12-9 08:52:05 | 显示全部楼层
原帖由 becool 于 2009-12-9 08:45 AM 发表
四灵──注意,不是动物宝石──近期会有更新。
关于少数gem廉价,会尽量避免。

这个比较期待
廉价问题,因为现在可以merge,再垃圾的宝石都能发挥作用了
名称要是改回原来的就好了
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发表于 2009-12-9 08:52:40 | 显示全部楼层
原帖由 becool 于 2009-12-9 08:45 AM 发表
四灵──注意,不是动物宝石──近期会有更新。
关于少数gem廉价,会尽量避免。

明显是动物 四灵不好听
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 楼主| 发表于 2009-12-9 08:52:41 | 显示全部楼层
原帖由 jason 于 2009-12-9 08:45 AM 发表
宝石让becool回答

get all的限制是怕制造系统lag。比如地上有500个东西,get all就会让系统卡死了。

腰都没直起来的限制等系统稳定后可以去掉。

可以考虑给get all设个数量上限,比如20?
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发表于 2009-12-9 08:52:41 | 显示全部楼层
原帖由 qdcan 于 2009-12-9 08:47 AM 发表
对啊,我觉得直接沿用暗黑的宝石级别得了

破碎、裂开、完整、无瑕疵、完美。简单明了!


暗黑元素退散!
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 楼主| 发表于 2009-12-9 08:53:10 | 显示全部楼层
原帖由 grla 于 2009-12-9 08:52 AM 发表

明显是动物 四灵不好听

动物宝石比较可爱
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发表于 2009-12-9 08:54:02 | 显示全部楼层
原帖由 becool 于 2009-12-9 08:45 AM 发表
四灵──注意,不是动物宝石──近期会有更新。
关于少数gem廉价,会尽量避免。

现在追求的都是掉宝 动物如果开放了应该注意啊 功能最起码应该和掉宝持平这样才会有市场啊
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