safeguard 发表于 2011-2-21 09:07:27

话说我以前就想过要做一付北侠杀,仿三国杀版本的

人物牌和jason构想的类似,有体力,有内力,有特级,和三国杀相比,多的就是内力,这个是攻击防御等等的基础,没有内力就等死吧。每回合自己摸牌的时候,内力会自动恢复几点,有些特级可以恢复得多一些,中了某些谋略可能会恢复得少一点。

和三国杀类似,也有武器牌,防具牌,没有马,有灵丹妙药牌,武林秘籍牌。武器牌如果会左右互搏的可以装备两把。灵丹妙药类似于桃,一次性消耗,恢复用(体力、内力),武林秘籍牌会有特殊效果,常驻。

摒弃掉三国杀里的杀和闪,取而代之的是北侠里的各种武功,分攻击类和防御类。攻击类包括空手和武器,空手的距离为一,伤害较高,内力消耗较大,武器的距离远,伤害较低,需要对应的武器支持,比如没有装备剑类武器就没法使用太极剑,装备了武器就不能使用一阳指等等。每张攻击牌有对应的伤害值,伤害类型(物理/化学),消耗内力值等等,内力不够不能使用。有些还有特殊效果,比如busy的效果就相当于乐不思蜀了……
防御类较为简单,只有防御类型(物理/化学),对应防御相应的攻击类型。有些特殊防御牌,比如乾坤大挪移,可以把物理攻击挪给攻击范围内的任一人。

谋略牌改为北侠风格,比如顺手牵羊改为妙手空空,增加一些北侠特色,比如煮汤圆(具体效果未想好)等等。

身份基本和三国杀类似,一个武林盟主,几个正派人士,几个邪派人士,一个或两个番邦奸细,对应的三国杀身份就不用我解释了吧。

战斗的时候,和三国杀类似,出杀的阶段改为出攻击牌,每次一张攻击牌,如果有左右互博可以增加一次,有互备武功而且出的牌恰为互备的两种兵器,可以再增加一次。

基本上思路就是这样,可发挥的地方包括:
--人物角色牌,各种北侠里大家喜欢的人物,不论npc还是个性玩家,都可以设计出来
--武功牌,各种北侠里大家喜欢的武功,都可以设计出来
--神兵利器,各种武器牌
--武林秘籍
--各种谋略,包括但不仅仅包括:妙手空空,乞讨,guard,下蒙汗药,下春药等等等等

zgbl 发表于 2011-2-21 10:56:45

称号系统和成就系统也得做出来,比如狐狸的衰神附体,嘿嘿
还有,北侠的江湖逸事,天灾人祸,建议作出这东西,每回合开始时随机出现

jason 发表于 2011-2-21 10:59:23

原帖由 safeguard 于 2011-2-21 09:07 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
话说我以前就想过要做一付北侠杀,仿三国杀版本的

人物牌和jason构想的类似,有体力,有内力,有特级,和三国杀相比,多的就是内力,这个是攻击防御等等的基础,没有内力就等死吧。每回合自己摸牌的时候,内力会自 ...

白菜,一起来吧?争取今年聚会能玩上!

safeguard 发表于 2011-2-21 13:54:18

原帖由 jason 于 2011-2-21 10:59 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


白菜,一起来吧?争取今年聚会能玩上!
具体的玩法先待定,这个好说,变通性也比较大。

人物设定,道具设定,武功设定这些会比较复杂,一个人肯定无法完全实现,多人实现的话就需要有统一的标准,免得每人设计出几张牌,有人的整体偏强,有人的整体偏弱,不平衡

制定标准的目的就是统一设计思路,这里的基本思想就是先建立模型(凡是涉及到数值高低的属性都暂时用高中低来代替),再慢慢根据需要设计具体数值。
所以,第一步是标准统一,之后第二步就是建立各张牌的模型,再之后就是具体每张牌的实现。

牌整体分为几大类,包括
人物角色,道具,武功,策略(暂定这几类,以后可以扩充)

人物角色模型,包括门派(门派可以有特殊门派技能,可以有特殊体力,内力加成),体力(用高中低来表示),内力(用高中低来表示),以及该角色的个性特殊技能。(如果以后有扩充可以再加其他属性)。
这里有个整体平衡的原则,体力,内力等级越高,特殊技能越弱(表现为特殊技能数量少,实用面窄,实用性低等等)
可以预设一些大类,比如强力攻击类(代表人物令狐冲),强力防守类(代表人物张无忌),强力控制类,攻击爆发类,策略爆发类(代表人物王语嫣,模板为黄月英),还有不能归入以上类的个性类
随便举个例子:
比如张三丰的模型就可以这样建立(仅仅是举例,没有好好考虑过)
姓名:张三丰,类别:强力攻击类
门派:武当(门派特殊技1:辅助道具类常驻牌太极神功效果加倍。门派特殊技2:对敌人控制类效果+1)
体力:高
内力:高
个性特殊技:
一代宗师:使用所有本门派武功时不受人数限制,可同时攻击攻击范围内的多名角色。

safeguard 发表于 2011-2-21 14:08:30

道具类牌又分为武器,防具,药品,和武学秘籍(即常驻型效果牌)

武器的属性包括:
武器类别:刀,剑,枪,鞭,匕首等等(这里要有意增强一下北侠的除剑之外的其他武器,北侠现在就是剑一支独大)
攻击范围:高中低,匕首<=刀剑<枪鞭<暗器
附加伤害:比如玄铁剑,伏魔刀之类的武器,附加伤害1
特殊能力:

防具暂时没有考虑好,在想着要不要归到武林秘籍里,做成同一类常驻型效果牌。

消耗道具类:
恢复体力的
恢复体力上限的
恢复内力的
解除特殊效果的(解busy,解中毒?)

武林秘籍类(其实不止武林秘籍,所有的非攻击性武功,比如内功,比如马屁神功等等,都可以放入此类):
常驻效果
比如《九阴真经》,装备后,所有攻击伤害+1
比如《九阳真经》,装备后,每回合内力恢复量+1
比如《金刚不坏功》,装备后,防御所有化学攻击的减上限效果(减当前体力的效果不变)

yusi 发表于 2011-3-4 18:42:43

杀:可以门派,然后攻击类特技
闪;可以门派,轻功类特技
技能类:可以门派,busy类特技.
一招晕:特定摸到什么牌,才可以解,否则不可躲闪,必然掉血
主公:其实就是哪个门派作为武林盟主,可以气血多一。
忠臣:即可以为同盟门派,可以设定为同盟。
反贼:为反对势力。
内奸:暂时没想好
每个门派有自己的特技,大体思路如此,抛砖引玉,做好了肯定比三国杀有意思,有特色!
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查看完整版本: 桌面游戏北侠路设计草稿-未完成